2025-05-19 108

Tatsumeeko 团队停止原项目开发,转向打造新作 Wander

2025年,Web3游戏领域再现战略转型动态。知名开发团队 Tatsumeeko 宣布,正式停止原项目 Tatsumeeko 的后续开发,并将未来的全部资源和重心转向其全新产品 Wander。这一决定标志着团队在探索链上互动娱乐与社群平台结合方面迈出了新的一步,同时也反映了其在多年开发经验基础上的战略思考与调整。

Tatsumeeko 最初以打造基于 Discord 的幻想题材 MMORPG 为目标,融合游戏玩法与社区互动,为用户带来了一种社交与沉浸式体验结合的创新游戏模型。自项目启动以来,其独特的“游戏即社区”理念在 Web3 社群中受到广泛关注。团队在2022年6月获得了750万美元的融资支持,由 Delphi Digital 与 DeFiance Capital 两大知名投资机构领投,YZi Labs 参投,显示出市场对该模式的高度认可。

然而,随着项目推进和行业环境的变化,Tatsumeeko 团队逐渐意识到原有设计存在难以规模化或可持续发展的瓶颈。在此背景下,团队作出战略转型的决定,全面聚焦于新项目 Wander 的开发。据透露,Wander 将继续依托 Discord 社群为基础平台,但将采用更加轻量化、模块化的设计思路,侧重打造一个集幻想题材、生活模拟与角色成长为一体的新型虚拟体验。

Wander 并非简单的重构,而是一次从理念到机制的全面迭代。相比 Tatsumeeko 偏向传统 MMORPG 的复杂系统,Wander 更强调用户在社群中的存在感与自主探索。例如,玩家可以扮演不同角色,在幻想世界中开展日常活动、建设社区、参与故事事件,从而实现一种类似虚拟生活平台的体验。这种设计也更符合当前 Web3 用户对“游戏与身份、社区与经济”深度融合的期待。

Tatsumeeko 团队表示,此次转型不仅是技术与内容上的变化,更是产品策略层面的深度优化。他们希望通过 Wander 更好地连接去中心化社群与虚拟世界构建,为用户带来更加贴近日常、持续互动的链上游戏体验。

未来,Wander 是否能在日益竞争激烈的 Web3 游戏市场中脱颖而出,还需市场检验。但可以肯定的是,Tatsumeeko 团队通过此次转向展现出对用户体验、技术可行性及社区协同的深刻思考。在加密游戏逐步走向成熟化、生态化的2025年,这种从失败中重构并向未来主动求变的企业精神,无疑值得行业关注与借鉴。

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